
Time Torch: strat de defensa en Lair, Master Office
Volcán + mina en cada puerta norte, Tachanka hace trade desde el hall
1 · Elige tu agente
Toca el tuyo · ⊘ si está baneadoEscudo en el hall, rotaciones, Shumikha
Lo alto de Main Stairs, alambre, gas
Storage, Volcáns en las puertas norte
Minas en las puertas norte, aguanta el sur
Mezzanine junto a Masks, minas Grzmot
2 · Tu ronda
Toca tu agente arriba. Tus pasos aparecen aquí.
Punto: Master Office / R6 Room en 2F
3 · Paredes del equipo
0/6- rotaciones de StorageTachanka

- rotaciones de Server, huecos de lanzamientoTachanka

- huecos de cabeza del hall y de DisplayTachanka

Agentes en este plan
Basada en 1 guía de creador · Frozen (iFrozen)
Lo que cambiamos: Versión pro: 'TOP - TIME TORCH' (diapositiva 4) en el deck público de equipo de Lair de iFrozen. De la diapositiva: solo se dibuja el piso de arriba. Un recuadro azul marca a Kaid, Bandit y Mira (significado poco claro; no se tratan como vetos). Leyenda: Tachanka con un escudo desplegable (cambio Clash), Smoke con alambre de púas, Goyo con una cámara antibalas, Fenrir con una cámara (cambio Lesion), Ela con alambre de púas (cambio Thorn). Dibujado: pares de Volcán y Dread Mine en las puertas del hall norte con alambre en el color de Ela, Goyo en Storage, Tachanka en el hall Master–R6 con huecos de cabeza, rotaciones y huecos de lanzamiento, una cámara en R6 Room mirando al norte, las paredes de Masks, Operations, Server–Display, Storage–R6 y Bathroom reforzadas, Smoke en lo alto de Main Stairs, alambre en las escaleras y Display, y una imagen de antorcha en llamas como decoración. La nota de la diapositiva dice que hay que elegir a Lesion cuando el ataque lleva muchos Flores o Twitch para limpiar la utilidad del lado sur. Lo que cambiamos o asumimos: los nombres de las salas vienen de emparejar el dibujo con un mapa etiquetado de callouts del 2F; los íconos de cilindro negro en el color de Ela se leen como minas Grzmot y los íconos oscuros de concha como las Razorblooms de Thorn. Algunos jugadores se dibujan con más de los dos refuerzos que recibe un defensor, así que el equipo los reparte (los jugadores sin paredes dibujadas toman los sobrantes). Sin confirmar: Fenrir está dibujado dos veces (extremo sur de Display y al sur de Mezzanine), hay un ícono de bote cerca de Zulu en el color de Smoke y una apertura grande de óvalo partido en Mezzanine que no se explican. Temporada: el gas de Fenrir es más rápido (Y11S3.1); la batería de Maestro dura más (Y11S3.1). Del deck original: En esta diapositiva no se dibuja recuadro de vetos de atacantes; la diapositiva del título del deck veta a Ying y Grim en defensa; La nota de la diapositiva dice que cambies a Fenrir por Lesion contra equipos que se apoyan en Flores o Twitch; el marcador 4 de la diapositiva; La diapositiva te dibuja tanto en el extremo sur de Display como justo al sur de Mezzanine: aguanta el lado sur y activa las minas cuando empujen las puertas norte.
Escrita con nuestras palabras. Las tácticas son de los creadores; apóyalos.