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Skins

Ce qui rend un skin rare

Ubisoft donne un niveau à chaque objet (de Commun à Légendaire). Ça dit à quel point il a l’air spécial, pas à quel point il est dur à avoir. Notre score de rareté ajoute ce qui change ça : est-il encore disponible, et comment.

Le score

Chaque objet part de 0. Tout ça s’additionne, de 0 à 100.

  • +40On ne peut plus l’obtenir.
  • +20Il ne revient que pendant les événements.
  • +30Pro League, esport, drops Twitch, Prime Gaming, récompenses du classé et promotions.
  • +20Passes de combat, packs d’événement, défis et pass de saison.
  • +10Seulement dans les Alpha ou Bravo Packs.
  • +2 par anPour chaque année d’absence (jusqu’à +20).
  • −5Pour chaque retour.
  • +0 à 5Le niveau d’Ubisoft, pour départager.

On n’affiche pas de pourcentage de joueurs qui l’ont : personne ne publie de vrais chiffres, et on n’en invente jamais.

Les niveaux d’Ubisoft

Combien d’objets on a dans chaque niveau.

  • Commun4
  • Peu commun4 367
  • Rare7 054
  • Épique2 545
  • Légendaire661
  • Mythique36

En Y11S1 (mars 2026), Ubisoft a changé le niveau de tous les objets et ajouté Mythique. Pour les objets plus anciens, le wiki de la communauté affiche encore l’ancien niveau, donc on ne le montre que comme historique jusqu’à ce que le nouveau soit confirmé.

Les plus durs à avoir